Скачать порно торрент без регистрации бесплатно.

Pornolabs.org отличный порно торрент. У нас вы сможете скачать порно через торрент на любой вкус. Самые горячие новинки порно за 2015 год. Имеются паки порно фильмов торрент, сайтрипы, хентай торрент, порно игры, японское порно, и даже гей порно. Скачать порно torrent намного проще, чем смотреть порно онлайн. Скачивая порно через торрент у нас Вы не пожалеете. Быстро, без регистрации, без вирусов. Самое горячее порно видео на TruPornolabs.org. Порно с самимы популярными порно актриссами, такими например как Саша Грей, Лиза Энн и т.д. У нас даже можно скачать нетрадиционное порно, бдсм или например порно с транссексуалами. Оставайтесь с нами и сможете в любое время скачать новое порно бесплатно через торрент.

Скачать торрент Dark Hill Мрачная долина [DEMO Ver0.8Alpha] (beaverbearer) [uncen] [2015, RPG, BDSM, Rape, tentacles, action] [rus]


M Скачать Dark Hill Мрачная долина.torrent
Добавить trupornolabs.org в поисковую строку
Мрачная долина

Год выпуска: 2015
Дата релиза: 2015/11/25
Жанр:RPG, BDSM, Rape, tentacles, action
Цензура: Отсутствует/Есть патч для удаления
Разработчик/Издатель: beaverbearer
Платформа: PC/Windows
Тип издания: Демо-версия
Таблэтка: Не требуется
Версия: 0.8Alpha
Язык игры: Русский
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Системные требования (минимальные): OS: Windows/Xp/Vista/Windows7; :: CPU 400MHz :: RAM 3GB :: HDD 2GB :: VRAM 4MB

Описание: Мрачная долина, жуткое место кищащее монстрами, туда отправляются либо искатели приключений, либо осуждённые за преступления почти что достигающие уровня смертной казни. Из долины уже много лет ни кто не возвращался, однако, так как она полна магических кристаллов, искатели сокровищ всё равно идут туда, веря, что кроме входов охраняемых личами, впускающих только девушек и монстров, но никого не выпускающих, должен быть и какой то свободный выход.
Недавно долина "разрослась" и поглотила близлежащие районы, что привело к её расширению?

Мнения об игровом оформлении очень важны, так как я не знаю что и как с расцветкой, не слишком ли кислотно, норм ли покрашено итд, т.к. я немного дальтоник и вижу цвета несколько по другому.
Так же мне важно знать продолжать работать в таком стиле, графоне, оформлении итд или что то подкорректировать. Не сильно ли грузит машину.
Желательно бы узнать это всё пораньше, так как игра довольно трудоёмкая и если уж что то нужно переделать, лучше узнать об этом как можно раньше


Доп. информация: Игра находиться в состоянии препрепрепрепрепреАльфа, отсутствуют катсценки и диалоги.
Жду мнений насчёт графона, геймплея, менюх и прочего прочего.
Управление
версия 0.8альфа: 25.11.2015 1:38
версия 0.7альфа: 13.09.2015 1:11
версия 0.2: 23.01.2015 2:33
версия 0.3 31.01.2015.20:28
версия 0.5 12.02.2015 23:35
P.S.
Скриншоты/Примеры (в виде превью)

Внимание!!! AdBlock блокирует показ некоторых скриншотов. Пожалуйста, все вопросы к разработчкикам

Залилtrupornolabs.org Super USER
КатегорияХентай и игры
Раздают32
Качают40
Добавлен25-Ноя-2015 02:00 (8 лет 5 месяцев назад)
Размер4 MB (4226560 Bytes)
Добавить в закладки
Файлы (1)


Написать комментарий


beaverbearer 25-Ноя-2015 02:22 (8 лет 5 месяцев назад)
Проблема с изометрией с видом со спины? Если да то на днях заморочусь.
Острожно - спойлер!
Ну а так новая дэмка уже близко, 2 локи готовы, осталось нарисовать пёхоч в 3й локе и она тоже готова. Ну и само собой лока с магазом масхэв, так как инвентарь может довольно быстро забиться шмотом до упора.
 
beaverbearer 25-Ноя-2015 02:23 (8 лет 5 месяцев назад)
Цитатаbaner12y писал:
Я не понял, реализована тоглька 1я лока? Уничтожив всех монстров (или не всех) пытаюсь выйти и попадаю в точку старта с полным комплетом монстров. Единственно - перс прокачивается.
Пока что да. Немного о наработках у меня на компе: Сейчас реализовал почти все зелья зелья, из которых с собой можно носить только 2, мины и ядовитое облако отложены до реализации призывных способностей. Самым большим достижением из этого является то что инвентарь динамичен, тоесть вещи не привязаны к конкретным ячейкам, хотя для удобства и разделил вещи на разделы. Так мало сделал из-за перерыва, смотрел что за "реборн" в доте
 
AEv5.3 25-Ноя-2015 02:24 (8 лет 5 месяцев назад)
перенос сохранений скорее только помешает
 
baner12y 25-Ноя-2015 02:25 (8 лет 5 месяцев назад)
Я не понял, реализована тоглька 1я лока? Уничтожив всех монстров (или не всех) пытаюсь выйти и попадаю в точку старта с полным комплетом монстров. Единственно - перс прокачивается.
 
beaverbearer 25-Ноя-2015 02:26 (8 лет 5 месяцев назад)
Народ! Нужно ли сделать сейвы переносимыми из одной версии в другую? Просто могут быть серьёзные изменения баланса, сюжетные вставки происходящие при первом запуске или прохождении миссии,внесение чего то настолько нового что игра не сможет читать старые сейвы спустя например обнов 5(хотя с этим я чтонть смогу придумать, в теории) P.S. Прорабатываю инвентарь, по началу лимит на ману сильно напрягал, но с введением зелий маны проблема улетучилась)))
 
beaverbearer 25-Ноя-2015 02:27 (8 лет 5 месяцев назад)
ЦитатаLich02 писал:
Цитатаbeaverbearer писал:
возможно это не слишком актуальная функция для дэмки, но в меню карты, есть много кнопок и одна из них сохранение(СОХРОНИТЬ!!1!11!), если её там не видно, то скорее всего до обновы ток если разрешение экрана менять. А что бы продолжить нужно в главном меню выбрать нужную кнопку продолжить(которую жал при старте, но ток в главном меню) Так весь прикол в том, что курсор не хочет идти дальше игрового экрана в меню, где игровая карта.
Надеюсь с обновой такой проблемы не будет, скорее всего дело в несоразмерности монитора и игры
 
Lich02 25-Ноя-2015 02:28 (8 лет 5 месяцев назад)
Цитатаbeaverbearer писал:
возможно это не слишком актуальная функция для дэмки, но в меню карты, есть много кнопок и одна из них сохранение(СОХРОНИТЬ!!1!11!), если её там не видно, то скорее всего до обновы ток если разрешение экрана менять. А что бы продолжить нужно в главном меню выбрать нужную кнопку продолжить(которую жал при старте, но ток в главном меню)
Так весь прикол в том, что курсор не хочет идти дальше игрового экрана в меню, где игровая карта.
 
beaverbearer 25-Ноя-2015 02:29 (8 лет 5 месяцев назад)
Цитатаkacher19 писал:
В игре, как я понял, пока ничего кроме гоблинов нет? И да как пожелание автору. Меню совершенно не юзабельноев текущем виде. Ничего не видно и все сливается. Как то выделить стоит надписи другим цветом. Оке, менюху слегка перекрашу) Пока да, кроме гоблинов ни кого, однако даже на прорисовку гоблинов куча времени ушло, рисовка ручная, а кадров на движение одного вида монстра 24. _________
Острожно - спойлер!
Вот, придумал версию для ноутов) Функция настройки экрана будет в обнове, но у неё есть маленький минус - дальность обзора.
 
kacher19 25-Ноя-2015 02:30 (8 лет 5 месяцев назад)
В игре, как я понял, пока ничего кроме гоблинов нет? И да как пожелание автору. Меню совершенно не юзабельноев текущем виде. Ничего не видно и все сливается. Как то выделить стоит надписи другим цветом.
 
beaverbearer 25-Ноя-2015 02:31 (8 лет 5 месяцев назад)
ЦитатаLich02 писал:
А как тут сохраняться?
возможно это не слишком актуальная функция для дэмки, но в меню карты, есть много кнопок и одна из них сохранение(СОХРОНИТЬ!!1!11!), если её там не видно, то скорее всего до обновы ток если разрешение экрана менять. А что бы продолжить нужно в главном меню выбрать нужную кнопку продолжить(которую жал при старте, но ток в главном меню)
ЦитатаgnusmaS999999 писал:
Интригует, а в голове примерно такая картинка... ГГ -Да как ты мог мною так управлять? Я что блаблабла... :,-( Я -Не переживай, изнасилование твоей персоны помогло спасти племена от войны, а так же весь мир бла блабла... =) ГГ - (О_о)
Ну там замес в том что главному герою надо снять с себя великое проклятье окаменения, которое на него наложили сотни лет назад, и для этого ему нужно построить машину, способную его снять. Для постройки такой машины ему нужно много сильных артефактов и много сильных магичек подвергающихся хардрэйпу. В наличии у ГГ есть 1 потенциальный сильный маг, 5 таких артефактов и умение создавать ветви реальности))) Ну и ещё несколько кадров мирно ожидающих его возвращения. Как его при такой силе как ветвления реальности смогли обратить в камень? Подыграл что бы заставить врагов грызть друг другу глотки, на почве отсутствия общего врага)))
 
Lich02 25-Ноя-2015 02:32 (8 лет 5 месяцев назад)
А как тут сохраняться?
 
gnusmaS999999 25-Ноя-2015 02:33 (8 лет 5 месяцев назад)
ЦитатаИдеи конечно интересные) Может катсценки к новой дэмке обустрою. Кстати главный герой в игре не девушка, а тот, чья рука командует и скорее всего в игре будет рассказано что даже каждый фэйл героини был необходим)
Интригует, а в голове примерно такая картинка... ГГ -Да как ты мог мною так управлять? Я что блаблабла... :,-( Я -Не переживай, изнасилование твоей персоны помогло спасти племена от войны, а так же весь мир бла блабла... =) ГГ - (О_о)
 
beaverbearer 25-Ноя-2015 02:34 (8 лет 5 месяцев назад)
ЦитатаgnusmaS999999 писал:
Я немного другое имел ввиду. Грубо говоря у нас сейчас есть акшн как в флешке хантера. Т.е. героиня может валить монстров но если монстры дойдут то случается непоправимое. =) Я предлагал переработать непоправимую часть в ту которая существует в Ласте и во многих других играх например http://dirtyc101.blogspot.com/?zx=767951c38d3c008e. У меня это было реализовано так. Т.е. вот дошел 1 враг, героиня начинает отбиваться, если отбились то существует вероятность того что слетит-повредится часть одежды(алгоритм был простой - чем дольше брыкаемся тем выше вероятность слета). Если не брыкаться то переходит ко второй стадии где также можно отбрыкаться, только последствия для одежды могут быть еще плачевней. Ну и третья стадия - непоправимая, после которой враги могли либо оставить почти без шмота, либо забрать ГГ к себе в лагерь, с которого мы можем сбежать(и чем больше врагов подошли к ГГ тем быстрее проходит первая и вторая стадия). В лагере на нас могут надеть бдсм девайсы которые вешают разные дебаффы, некоторые можно просто снять простыми вещами, а для других нада ключи или магия. Ну и, естесно, с лагеря можно сбежать. Звучит сложно, но у меня была простая концепция, я не рпг делал, а выживастик, мне не нужно было думать об истории и прочем да и само виживание, карта, локации и прочее не было реализовано вообще, коекак была готова только описанная выше часть. И еще одно, не ориентируйся 100% на то что я пишу, я пишу то как видел свою игру конкретно я. При это я не совсем понимаю как видишь её ты и получается что навязываю свое мнение. Например, то что я написал под первой цитатой можно или усложнить или серьезно упростить в зависимости от того какой ты хочешь сделать игру. Но систему захвата героини, похожую на Ласт или Furry Fury я бы, хоть в сверупрощенной форме я бы реализовал, так игра будет интересней. Можно, например, как в этой игре реализовать, Все новинки уже здесь! http://xxxadulttorrent.org/ или какие-то идеи из неё взять. Вариантов море. =)
Идеи конечно интересные) Может катсценки к новой дэмке обустрою. Кстати главный герой в игре не девушка, а тот, чья рука командует и скорее всего в игре будет рассказано что даже каждый фэйл героини был необходим)
 
gnusmaS999999 25-Ноя-2015 02:35 (8 лет 5 месяцев назад)
ЦитатаЩас оценю) //Глянул... ни чего не понял((( По возможности скиньте в ЛС как в это играть. Разобрался. Идея штамповать орду впринципе есть в этой игре, но реализована она будет через заклинание призывающее монстра, при прокачке навыка количество монстров можно увеличить.
Я немного другое имел ввиду. Грубо говоря у нас сейчас есть акшн как в флешке хантера. Т.е. героиня может валить монстров но если монстры дойдут то случается непоправимое. =) Я предлагал переработать непоправимую часть в ту которая существует в Ласте и во многих других играх например http://dirtyc101.blogspot.com/?zx=767951c38d3c008e. У меня это было реализовано так. Т.е. вот дошел 1 враг, героиня начинает отбиваться, если отбились то существует вероятность того что слетит-повредится часть одежды(алгоритм был простой - чем дольше брыкаемся тем выше вероятность слета). Если не брыкаться то переходит ко второй стадии где также можно отбрыкаться, только последствия для одежды могут быть еще плачевней. Ну и третья стадия - непоправимая, после которой враги могли либо оставить почти без шмота, либо забрать ГГ к себе в лагерь, с которого мы можем сбежать(и чем больше врагов подошли к ГГ тем быстрее проходит первая и вторая стадия). В лагере на нас могут надеть бдсм девайсы которые вешают разные дебаффы, некоторые можно просто снять простыми вещами, а для других нада ключи или магия. Ну и, естесно, с лагеря можно сбежать. Звучит сложно, но у меня была простая концепция, я не рпг делал, а выживастик, мне не нужно было думать об истории и прочем да и само виживание, карта, локации и прочее не было реализовано вообще, коекак была готова только описанная выше часть.
ЦитатаЭто в планах было как отдельные миссии к некоторым локациям)
Это уже зависит от того какой планируется игра, для этого и существует диздок. Это, грубо говоря ты свою игру излагаешь в печатно-рисованной форме, историю, сценарий, интерфейс, монстры, гейплей и т.д.. Делается он, обычно, для игроделов т.к. там куча людей работает над одной игрой, для себя можно не делать. Мне такой подход помог систематизировать то что я хотел видеть в игре, а некоторые знакомые, прочитав, подкинули интересные идеи к гейплею, например бдсм девайсы. И еще одно, не ориентируйся 100% на то что я пишу, я пишу то как видел свою игру конкретно я. При это я не совсем понимаю как видишь её ты и получается что навязываю свое мнение. Например, то что я написал под первой цитатой можно или усложнить или серьезно упростить в зависимости от того какой ты хочешь сделать игру. Но систему захвата героини, похожую на Ласт или Furry Fury я бы, хоть в сверупрощенной форме я бы реализовал, так игра будет интересней. Можно, например, как в этой игре реализовать, Все новинки уже здесь! http://xxxadulttorrent.org/ или какие-то идеи из неё взять. Вариантов море. =)
 
hidden_1111 25-Ноя-2015 02:36 (8 лет 5 месяцев назад)
ну будем ждать, удачи с проектом)
 
beaverbearer 25-Ноя-2015 02:37 (8 лет 5 месяцев назад)
проблема с разрешением, при 1280*800 в меню невозможно зайти. Ага уже прочел коммент выше, так а все таки как еще лечится? на F4 тоже не вариант, в режим совместимости если ставит 640 на 480 это вообще ад ) спасибо за инфо))) вообще игра сделана на довольно неадекватное разрешение экрана 1000х1000, достигаемое на моём мониторе за счёт чёрных полос XD значит нужно подготовить вариант отображения 800х800(эт моя задача на следующую обнову) Дэмка скорее всего в ближайшие дни врятли будет, так как в неё надо впихать тумблер смены размера картинки, забацать хотя бы первую ветку локаций со всеми ништяками по типу прокачки и шмота, в готовом виде. Список запланированных локаций на обнову: опустошённая деревня - готова, но не доработаны скиллы, не разбросаны айтемы. Деревня гоблинов, Лес созерцателей и Лагерь приключенцев. А это ещё куча спрайтов, размышлений и прочего. Ну и как обычно я же не только игрой занимаюсь)
 
hidden_1111 25-Ноя-2015 02:38 (8 лет 5 месяцев назад)
проблема с разрешением, при 1280*800 в меню невозможно зайти. Ага уже прочел коммент выше, так а все таки как еще лечится? на F4 тоже не вариант, в режим совместимости если ставит 640 на 480 это вообще ад )
 
beaverbearer 25-Ноя-2015 02:39 (8 лет 5 месяцев назад)
ЦитатаgnusmaS999999 писал:
beaverbearer Галерея норм выглядит, во всяком случае я бы пока что её не теребил, а занимался остальным.
Значит сценки рисую в таком же стиле)
ЦитатаgnusmaS999999 писал:
Будет хорошо, можно еще и цвет фона немного изменить то еще лучше.
Как оформить цвет меню примерный план есть, в набросках инвентаря уже его опробовал.
ЦитатаgnusmaS999999 писал:
С удовольствием протестим)
Эх, не планировал я дэмку выкладывать ещё очень долго, но могу выложить и как ряд задумок встрою.
ЦитатаgnusmaS999999 писал:
Я бы сделал помесьhttp://content.funny-base.com/games15/watch-out-behind-hunter.swf и Lust Knight Adventure(первое уже у нас есть, осталось добавить второго). Почему? А потому что затягивает. Я 3дня убил на неё хотя там толком и ничего нету.
Щас оценю) //Глянул... ни чего не понял((( По возможности скиньте в ЛС как в это играть. Разобрался. Идея штамповать орду впринципе есть в этой игре, но реализована она будет через заклинание призывающее монстра, при прокачке навыка количество монстров можно увеличить.
ЦитатаgnusmaS999999 писал:
Можно еще дальше пойти и основы рейп-бдсм выживастика добавить. Например, убрать смерть героини и заменить на то что в демке после смерти. Потом сделать несколько возможностей сбежать с последующим дебафом, или увеличенной сложностью побега.
Это в планах было как отдельные миссии к некоторым локациям)
ЦитатаgnusmaS999999 писал:
Я даже диздок делал для такой игре, на флеше, и начал её разрабатывать, примерно на уровне почти готового геймплейя у меня помер винт на этом все и закончилось. =(
Поподробнее будьте добры)
ЦитатаgnusmaS999999 писал:
З.ы. А вообще, я бы написал простенький диздок, для себя. Так намного проще будет. Можно его выложить, с той же демкой, что бы народ почитал. =)
Ну в принципе концепция игры, какой вид монстров населяет какой регион уже есть, сюжетные задачи, диздок это типа зарисовка что будет в игре?
 
gnusmaS999999 25-Ноя-2015 02:40 (8 лет 5 месяцев назад)
beaverbearer
ЦитатаНу в яп игреньках так обычно галерейка с контентом называется, как то прилипло к хентайному элемену)
Галерея норм выглядит, во всяком случае я бы пока что её не теребил, а занимался остальным.
ЦитатаКнопки менюшки могу перекрасить или сам фон в более тёмный. Фон по проще перекрасить.
Будет хорошо, можно еще и цвет фона немного изменить то еще лучше.
ЦитатаСейчас я добавляю в игру инвентарь с экипируемыми предметами типа 10 колец, 4 серьги, ну и сам шмот, пытаюсь поставить сбалансированный лимит на ману и окошки описания. Всё это конечно с перерывами на игреньки итд, но процесс идёт)
С удовольствием протестим)
Цитатастати задумка в игре такая по сценкам: на каждый уровень одна сценка. Уровней планируется... ну в общем путь от 1й локи к чёрной цитадели, с попутным забреданием в различные места за квестовыми айтемами. 2 лагеря будут типа как магаз.
Я бы сделал помесьhttp://content.funny-base.com/games15/watch-out-behind-hunter.swf и Lust Knight Adventure(первое уже у нас есть, осталось добавить второго). Почему? А потому что затягивает. Я 3дня убил на неё хотя там толком и ничего нету. Можно еще дальше пойти и основы рейп-бдсм выживастика добавить. Например, убрать смерть героини и заменить на то что в демке после смерти. Потом сделать несколько возможностей сбежать с последующим дебафом, или увеличенной сложностью побега. Я даже диздок делал для такой игре, на флеше, и начал её разрабатывать, примерно на уровне почти готового геймплейя у меня помер винт на этом все и закончилось. =( З.ы. А вообще, я бы написал простенький диздок, для себя. Так намного проще будет. Можно его выложить, с той же демкой, что бы народ почитал. =)
 
beaverbearer 25-Ноя-2015 02:41 (8 лет 5 месяцев назад)
ЦитатаgnusmaS999999 писал:
beaverbearer Про патреон... Если ты про финансовый вопрос и регистрацию то хз, нада читать их правила. Если про рекламу и что представить публике то очень реально, главное что бы у тебя на руках была готова основа игры презентабельная.
ЦитатаКстати мнения какие то есть насчёт визуализации игры? Симпатично выглядит?
Менюшка так себе и ничерта не видно, надо было кнопы выделить. Но задумка менюшки интересная, хоть и требует перелопачивания. Визуализаця самой игры хз, выглядит интересно но у меня такое чувство что с пропорциями ГГ что-то не то, а что понять не могу. Может изза изометрии так. Можно со стилем рисовки ГГ поиграться, но уже сейчас это выглядит лучше чем часть пиксель-арт игр японских.
ЦитатаЦГ Как расшифровывается?
Ну в яп игреньках так обычно галерейка с контентом называется, как то прилипло к хентайному элемену) А рисовка да, вид полуверхом-полубоком, сам долго не мог приловчиться, но с пропорциями всё норм, просто такая изометрия. Хотя возможно что что-то проглядел, но в предыдущих отрисовках смотрелось жутковато. Кнопки менюшки могу перекрасить или сам фон в более тёмный. Фон по проще перекрасить. Сейчас я добавляю в игру инвентарь с экипируемыми предметами типа 10 колец, 4 серьги, ну и сам шмот, пытаюсь поставить сбалансированный лимит на ману и окошки описания. Всё это конечно с перерывами на игреньки итд, но процесс идёт) Кстати задумка в игре такая по сценкам: на каждый уровень одна сценка. Уровней планируется... ну в общем путь от 1й локи к чёрной цитадели, с попутным забреданием в различные места за квестовыми айтемами. 2 лагеря будут типа как магаз.
 
gnusmaS999999 25-Ноя-2015 02:42 (8 лет 5 месяцев назад)
beaverbearer Про патреон... Если ты про финансовый вопрос и регистрацию то хз, нада читать их правила. Если про рекламу и что представить публике то очень реально, главное что бы у тебя на руках была готова основа игры презентабельная.
ЦитатаКстати мнения какие то есть насчёт визуализации игры? Симпатично выглядит?
Менюшка так себе и ничерта не видно, надо было кнопы выделить. Но задумка менюшки интересная, хоть и требует перелопачивания. Визуализаця самой игры хз, выглядит интересно но у меня такое чувство что с пропорциями ГГ что-то не то, а что понять не могу. Может изза изометрии так. Можно со стилем рисовки ГГ поиграться, но уже сейчас это выглядит лучше чем часть пиксель-арт игр японских.
ЦитатаЦГ
Как расшифровывается?
 
beaverbearer 25-Ноя-2015 02:43 (8 лет 5 месяцев назад)
Курсор не наводится на нижнюю часть экрана. Совсем. Размер монитора какой? Картинка на весь экран? У меня например монитор 1920х1080 и я включил функцию "черных полос" по бокам. Если проблема именно в том о чём я думаю, то это лечится кнопелем "разрешение экрана", который я пока не встроил и его обязательно нужно сделать. Есть более простой выход, но он мне не нравится... Кстати мнения какие то есть насчёт визуализации игры? Симпатично выглядит? Идея визуализации ЦГ норм? Если будет очень нужно могу обнову склепать и выложить.
 
AEv5.3 25-Ноя-2015 02:44 (8 лет 5 месяцев назад)
Курсор не наводится на нижнюю часть экрана. Совсем.
 
beaverbearer 25-Ноя-2015 02:45 (8 лет 5 месяцев назад)
Цитатаnmlc писал:
1. До скелета в балахоне не добраться? 2. Всего две миссии: пещера со спермовходом и похищенные шахтерами? 3. Твоя графика? 4. ... 5. Респект тебе и уважуха! Продолжай.
Спасибо)) Графон сам фигарю) Сейчас вот редизайн сделал, поэтому скорее всего, предыдущие вопросы не актуальны но да, до скелета в той версии не добраться. Жду мнения))) Да, пока что всего 1 миссия и 2 спелла, позже спеллы будут прокачиваемыми, так что самонаведение, отброс и прикольный внешняк у 1 спелла со старта будут ток в демке. И ещё хотелось бы знать реально ли это как то устроить на патреоне? З.Ы. если что, старт 1й миссии на карте расположен наверху слева и подсвечен белыми точками.
 
nmlc 25-Ноя-2015 02:46 (8 лет 5 месяцев назад)
1. До скелета в балахоне не добраться? 2. Всего две миссии: пещера со спермовходом и похищенные шахтерами? 3. Твоя графика? 4. ... 5. Респект тебе и уважуха! Продолжай.
 
beaverbearer 25-Ноя-2015 02:47 (8 лет 5 месяцев назад)
Спасибо) выздоравливаю как могу, тоесть хорошо)))
 
Namtir 25-Ноя-2015 02:48 (8 лет 5 месяцев назад)
Удачи в работе и выздоравливай. Свободное время конечно хорошо, но здоровье важнее
 
beaverbearer 25-Ноя-2015 02:49 (8 лет 5 месяцев назад)
Итак, пишу не потому что большой прогресс, а так прост, внимания хоца) Ну в общем перешёл с пиратского движка гамакер 8.1 на лицушнохалявный гамакер 1.3.1(типо гораздо круче) Наконец дорисовал основной спрайт героини с которого буду фигачить все костюмы.(скажите спасибо кишечной инфекции за моё свободное время XD) Опробовал систему двойного одевания и блин... тогда приходится отказываться от крутейшей функции автоконтура, которая делает картинку реально приятней(нет острых углов и схаваных пикселей). Так же я прикинул что делать линейную РПГ со свободным передвижением несколько глуповатая затея, игра будет на 1 раз если так сделать. А вот идея сделать её по типу анклава(система выбора уровней как в Tobihime) то можно будет прикалываться зачищая 1й уровень в самой лютой броне XD. Ну в общем хз как это работает(в смысле с чего такая система так прёт) но выбор уровней тема збс. Как основу сделаю, менюху там, инвентарь, древо навыков, прокачку, уровни итд, выложу демо. P.s. Unity3d чёт не освоил, поэтому предпочёл перейти на продвинутый гамакер, так как в юнити больно нудный код.
 
dante1234567 25-Ноя-2015 02:50 (8 лет 5 месяцев назад)
Цитатаbeaverbearer писал:
На днях выложу игреньку которую начал делать когда понял что задумка этой пока что сложновата. Осталось отрисовать 2 ЦГ и готово. ЦГшечек правда всего 10 буит. Надеюсь эта инфа хоть комунибудь интересна)
да создавай! будем ждать!
 
beaverbearer 25-Ноя-2015 02:51 (8 лет 5 месяцев назад)
На днях выложу игреньку которую начал делать когда понял что задумка этой пока что сложновата. Осталось отрисовать 2 ЦГ и готово. ЦГшечек правда всего 10 буит. Надеюсь эта инфа хоть комунибудь интересна)
 
beaverbearer 25-Ноя-2015 02:52 (8 лет 5 месяцев назад)
сложно сказать, дарк соулс мой калькулятор не потянул, игра в жёсткой альфа стадии, есть всего 4 х-сценки если правильно помню.
 
bot 25-Ноя-2015 02:53 (8 лет 5 месяцев назад)
О, я там на скринах костёр видел. Игра типа Дарк Соулс?
 
beaverbearer 25-Ноя-2015 02:54 (8 лет 5 месяцев назад)
Всем кому доставила рисовка: Рисовка задумывалась так, что бы вызвать дух фаллаута2)))) --------------------------------------------------------------------- Кароч суть такая: проект НИМЁРТВ!!! он на редизайне... в долгом ящике... На одном вдохновении да, далеко не уехал... Наткнувшись на пару оч больших камней, я поленился их перелезать. (Пиратка не тянет распознание различных целей одного типа, и распознаёт ток 1)(связать диалог оч сложно, пока что не мой уровень) Хотел суммонов сделать, но понял скок это возни.(хренова тонна скрипта ради 1 спелла?) + как то поднадоела идея с девушкой главным героем. Доделаю когда буду выше левлом, оставив такую рисовку, но доработав геймплей и анимацию, (возможно монстры будут не тупо переть на игрока, а умно) немного подправив сюжет(игровая вселенная несколько переработана, цель героини будет явно оч изменена, пока что есть несколько версий как(1. будущая мать главного героя одной из запланированых игр. 2. главная сообщница главного героя из той же игры, но сюжет охватывает момент до его воскрешения)). Проект всё же планируется как шедевр и идти на уступки в нём не допустимо.
"+старый сюжет сыроват"
------------------------------------------------------------------------ В данный момент разрабатываю другую игрень, там меньше возни да и почти всё что на неё запланировано уже реализовано. 90% геймплея сделано, включая главного босса.(остались только ЦГ и сюжетные вставки) Уровень сложности игрового процесса Very Easy, удержался от искушения усложнить некоторых монстров, так как сам валил их на изичах зная их слабости и преимущества.(сложность можно изменить на вери хард, не юзая спеллы))) Так что если после версии 1.0 будет версия 1.1, то отличатся будет ток покраской девок. Уже прорисовано несколько ЦГ. Щас е*усь с перекраской спрайтов, так как я дальтоник и оказалось что фигарил девок зелёным-серым цветом XD.(выяснил в один из тех дней, когда нормально вижу цвета, всё что покрасил держу в памяти так как сам не отличу XD) А так игрень с видом сверху, рисовка вне сцен сильно упрощена. Нужно всё же брать задачу по уровню а не в 2 раза выше))) Кстати сценки в игре открывать можно только через ивенты. Сценок через смерть нет, так как помереть в игре сложновато(по крайней мере со стартовым фуллпаком оружия и знанием всего и вся XD) Выложу как доделаю. Значительные плюсы новой игры это увеличение скорости рисовки, почти без потерь качества(забит жёсткий болт на тени), улучшение скриптов. Тоесть то что собственно и вызвало заморозку предыдущей. Так что если в мрачной долине и изменится рисовка, то не сильно + в лучшую сторону.(со временем научусь добавлять адекватные тени через "карандаш" а не "кисть") ------------------------------------------------------------------------- Заодно хотел узнать у АллМора, добавить ли какие теги или чтонть эдакое? Примечание что сделано на ПЛ например?(строчка поддержите автора уже есть XD)
 
ZerosDeal 25-Ноя-2015 02:55 (8 лет 5 месяцев назад)
На одном вдохновении обновления нет смысла ждать в близжайшие месяца ИМХО Тем более автор предупредил что это хобби... Не patreon йопт))) Будем надеяться что нам не светит очередной некро-проект)
 
bot 25-Ноя-2015 02:56 (8 лет 5 месяцев назад)
Мужик, дошел до лагеря, всех спас, что дальше делать? Продолжай, игра играется на одном дыхании
 
Superior_ua 25-Ноя-2015 02:57 (8 лет 5 месяцев назад)
вот только с ноута нипаиграть... мышка не заходит вниз на 1/4 экрана, даже при фулскрин режиме. если дотянулся до завершить разговор
 
bot 25-Ноя-2015 02:58 (8 лет 5 месяцев назад)
Графон на скринах доставляет. Не, серьезно, прикольно так. Есть в такой рисовке что-то душевное, ручной работы. Очень ламповое в хорошем смысле. Казалось бы простенько в стиле игр 90х, но радует глаз. Просто несравнимо выше и лучше блевотного RPG Maker`a с его блевотной квадратной 8битностью.
 
vvv1a 25-Ноя-2015 12:55 (8 лет 5 месяцев назад)
ого.. все переделал, но очень даже хорошо смотрится! только крабиков и прочих тараканов, мух, жаб, гоблинов, свинтусов, псов и чупакабр еще бы!) а и слизней забыл, могу накидать картинок для вдохновения на всякую подобною ересь) ехх.. если бы была прокачка по 2м типам, один это если хочешь мочить монстров и другой если хочешь вместо мочилова соблазнять и давать)) при этом можно было бы сделать разных монстров с защитой от соблазна и от обычного урона) одни виды монстров сильные и живучие и плохо поддаются соблазну, а другие чуть быстрее но меньше хп и хорошо поддаются соблазну ну а главной героине добавить шкалу изнасилований, как аналог хп ну и уже в зависимости от прокачки, будет выгодней давать монстрам или валить их если б еще напарницу можно было брать) если прокачивать боевку, а для соблазна можно было бы сделать перк что бы монстра можно было очаровать и он стал бы союзником на время вот блин... самому захотелось сделать игруху такую))) надо будет как-то научиться пользоваться редактором..
 
Lich02 25-Ноя-2015 15:46 (8 лет 5 месяцев назад)
Эмм. Ок. Зашел в игру, теперь кнопки работают. Вопрос в другом - че так сложно то?!))) У героини 30 маны, с тем стартовым набором заклинаний, шмота и зелий можно поднять до 400, но далеко не уйдешь. С пятью читерскими зельями еще можно что-то делать, согласен, но они быстро заканчиваются, и дальше все. Погибаешь под горой похотилвых огров. Мана ооочень медленно регенится. Мб я не разобрался, но как выживать? Добрался до локации, похожей на военлагерь, и конец. Дальше на локации с кружками тыкаешь, ноль внимания. Кроме первой локации и магазина, ничего не работает. Игра неплохая, вот только как на локации другие переходить. Играю на легкой сложности. Разобрался. Надо уровень сложности повысить. Да, противников мало. В прошлых версиях было побольше. Удачи в игре)
 
beaverbearer 25-Ноя-2015 17:46 (8 лет 5 месяцев назад)
Мана регенится от объёма интеллекта, больше инта, больше реген, та же картина с хп. Например в тестовой броне при 100 виталити и 100 инта ни мана ни хп не успевали кончаться, реген покрывал траты хп с излишком. Однако перед заливкой я протестил на такой версии и сложным счёл ток 2ю локу на харде, на которую при низком уровне нужно примерно 10-15 буликов маны. (нужно для получения первой брони с высокими характеристиками, вплоть до 15 vit и armor) Насчёт соблазнять и давать это возможно будет как бонус уровни отходящие от сюжета. Всё таки по сюжету до финальной миссии она должна дойти не жаханая))) Насчёт идеи с монстрами защитниками запланирован 3й закл. Монстров пока что мало из-за того что рисовка 1 существа занимает больше усилий чем в предыдущей стилизации. В 2 раза больше направлений и выше детализация. Так что гарантировано будут вписаны ползуны большие и маленькие, слизни, монстр которого надо было на минах подрывать, чёрные человеги, "беспокойные рыцари" и сексуальные бэньши))) Насчёт для вдохновения как вариант, так как на некоторые локации мне несколько не хватает фантазии... Даже подумывал на одной из локаций сделать изнасилование стайкой белок... Насчёт редактора могу подсказать, но только насчёт гамакера. Другие опробованные мной редакторы не терпят даже малейших опечаток, что весьма напряжно при "индусском коде". Спасибо за тест)))
 
vvv1a 26-Ноя-2015 10:04 (8 лет 5 месяцев назад)
Цитатаbeaverbearer писал:
Мана регенится от объёма интеллекта, больше инта, больше реген, та же картина с хп. Например в тестовой броне при 100 виталити и 100 инта ни мана ни хп не успевали кончаться, реген покрывал траты хп с излишком. Однако перед заливкой я протестил на такой версии и сложным счёл ток 2ю локу на харде, на которую при низком уровне нужно примерно 10-15 буликов маны. (нужно для получения первой брони с высокими характеристиками, вплоть до 15 vit и armor) Насчёт соблазнять и давать это возможно будет как бонус уровни отходящие от сюжета. Всё таки по сюжету до финальной миссии она должна дойти не жаханая))) Насчёт идеи с монстрами защитниками запланирован 3й закл. Монстров пока что мало из-за того что рисовка 1 существа занимает больше усилий чем в предыдущей стилизации. В 2 раза больше направлений и выше детализация. Так что гарантировано будут вписаны ползуны большие и маленькие, слизни, монстр которого надо было на минах подрывать, чёрные человеги, "беспокойные рыцари" и сексуальные бэньши))) Насчёт для вдохновения как вариант, так как на некоторые локации мне несколько не хватает фантазии... Даже подумывал на одной из локаций сделать изнасилование стайкой белок... Насчёт редактора могу подсказать, но только насчёт гамакера. Другие опробованные мной редакторы не терпят даже малейших опечаток, что весьма напряжно при "индусском коде". Спасибо за тест)))
о круто, чем больше всяких тварей тем лучше) ИМХО
 
beaverbearer 27-Ноя-2015 05:25 (8 лет 5 месяцев назад)
Что бы тут лишнего не засорять, всякие новости по игре буду выкладывать на свою страничку на патреоне, ссыль на неё можно найти в основной части темы.
Цитатаvvv1a писал:
если б еще напарницу можно было брать) если прокачивать боевку, а для соблазна можно было бы сделать перк что бы монстра можно было очаровать и он стал бы союзником на время
Ну нечто среднее между этими двумя запросами, вписывающееся в сюжет можно глянуть там)))
 
j. smith 03-Дек-2015 17:58 (8 лет 4 месяца назад)
ЦитатаВсё таки по сюжету до финальной миссии она должна дойти не жаханая)))
Что ж так жестоко-то с ней? Графон и правда похорошел, но вот вид сбоку ГГ как-то сразу в глаза бросается квадратностью. Еще руки не дошли? С интерфейсом пока беда. В меню курсор может выделять сразу несколько соседних боксов. Выбор предметов в бою тоже не ахти, двигаешься и вся менюшка уезжает в далекие края. Либо хоткеи нужны, либо на паузу ставить в этот момент. Ну а вообще молодец, что не забросил и вышел на патреон, правда без басурманского интерфейса далеко не уедешь там.
 
beaverbearer 04-Дек-2015 19:08 (8 лет 4 месяца назад)
ЦитатаВсё таки по сюжету до финальной миссии она должна дойти не жаханая))) Что ж так жестоко-то с ней? Графон и правда похорошел, но вот вид сбоку ГГ как-то сразу в глаза бросается квадратностью. Еще руки не дошли? С интерфейсом пока беда. В меню курсор может выделять сразу несколько соседних боксов. Выбор предметов в бою тоже не ахти, двигаешься и вся менюшка уезжает в далекие края. Либо хоткеи нужны, либо на паузу ставить в этот момент. Ну а вообще молодец, что не забросил и вышел на патреон, правда без басурманского интерфейса далеко не уедешь там.
Ну насчёт нежаханности, так по основной ветке(которая будет показана в сюжете без пометки "в паралельной вселенной"), то я каплю преувеличил, во втором городе, после прохождения арены планируется её личная комнатка с её личной секс-рабыней, так что да, монстры может по сюжету её и не отжахают, но средство от недотраха есть))) Насчёт вида сбоку действительно всё никак не продвинусь в рисовке в профиль достаточно, что бы изъяны бросились в глаза. Но спасибо что подметил, постараюсь к обнове поправить. В начальной версии всё кнопки полностью сливались с фоном, не по косяку, по задумке, и соответственно это не выделение, а типа кнопки чуют что курсор рядом и зовут его. Насчёт уезда кнопок - своего рода маленькое усложнение. Понимаешь, некоторые заклинания в совокупности представляют собой огромную мощь. Например при 10 еденицах инта, после секунды пирокинеза, огненый шар с уроном 10, вкуривает 300 дамаги. И это даже при том, что оба закла ни разу не апнуты, просто грамотное использование. Так же теневое отродье, при улучшении на снижении брони, в связке с кошмарами, позволяет мгновенно размазать врага даже с 10к хп, сразу после отправки его армора в минус.(например урон кошмаров 5, в секунду 150, при арморе -20, в секунду 750, при том что у кошмаров есть апгрейд на разоружение противника, изикилл любого противника). Так же, можно видеть на патреоне, что уже готов спелл позволяющий спокойно использовать колесо действия, пока противник возится с прихвостнями, призыв которых не меняет боеготового заклинания. Насчёт англоязычного интерфейса тоже вопрос улажен, в версии выложеной на патреон встроен тумблер Рус\Eng). Так же в скором времени выложу на патреон скрин нового старого монстра, как отлажу его баланс, анимацию итд, а то при стартовой закваске я немного подзабыл что при прохождении на лёгком, там всего лишь вторая миссия и соответственно старался сделать его сильнее злобоглазов из лесной локации.
 
bot 07-Дек-2015 19:46 (8 лет 4 месяца назад)
beaverbearer Спасибо Вам большое - слежу за Вашим творчеством теперь с интересом и надеюсь,что все у Вас получится и доведете дело до конца с этой игрушкой,а там на что-нибудь более сложное замахнетесь. И не слушайте никого - здесь некоторые люди совершенно правы - не нужен никакой рпг-мейкер и прочее подобное, которое и правда уже достало. В играх и так перекос всевозможной японщины,пусть и по вполне понятным причинам. Кто-то любит,кому -то нравится -я не собираюсь спорить - мне и самому нравится многое из хентая,японских игр, но хотелось бы и разнообразия - нормального такого, в русско-европейских традициях и нравах, даже порочных,а не только явно чуждой ,малопонятной и порой совершенно надоевшей азиатчины - от геймплея до набившего оскомину визга-писка япо-няшек. Пусть Ваша работа и выглядит внешне непритязательной, но от нее веет чем-то свежим,интересным. Только что запустил и сразу об этом подумалось. Так что успехов Вам и удачи.И конечно - здоровья,чтобы могли реализовать все,что хотели. С уважением.
 
beaverbearer 08-Дек-2015 09:30 (8 лет 4 месяца назад)
beaverbearer Спасибо Вам большое - слежу за Вашим творчеством теперь с интересом и надеюсь,что все у Вас получится и доведете дело до конца с этой игрушкой,а там на что-нибудь более сложное замахнетесь. И не слушайте никого - здесь некоторые люди совершенно правы - не нужен никакой рпг-мейкер и прочее подобное, которое и правда уже достало. В играх и так перекос всевозможной японщины,пусть и по вполне понятным причинам. Кто-то любит,кому -то нравится -я не собираюсь спорить - мне и самому нравится многое из хентая,японских игр, но хотелось бы и разнообразия - нормального такого, в русско-европейских традициях и нравах, даже порочных,а не только явно чуждой ,малопонятной и порой совершенно надоевшей азиатчины - от геймплея до набившего оскомину визга-писка япо-няшек. Пусть Ваша работа и выглядит внешне непритязательной, но от нее веет чем-то свежим,интересным. Только что запустил и сразу об этом подумалось. Так что успехов Вам и удачи.И конечно - здоровья,чтобы могли реализовать все,что хотели. С уважением. Спасибо за тёплые слова)
 
beaverbearer 02-Фев-2016 19:32 (8 лет 2 месяца назад)
Народ, вопрос к тем кто шарит в патреоне: Суть такова, когда средства приходят на мой аккаунт? Спустя месяц после начала доната человеком или в начале месяца? Если что там есть мини обнова, ну мало ли кому интересно есть ли прогресс.
 
megakatran 02-Фев-2016 22:12 (8 лет 2 месяца назад)
Не знаю к месту ли, но если дела с игрой пойдут в гору - предлагаю свою кандидатуру в роли художника.
Цитатаbeaverbearer писал:
Народ, вопрос к тем кто шарит в патреоне: Суть такова, когда средства приходят на мой аккаунт? Спустя месяц после начала доната человеком или в начале месяца? Если что там есть мини обнова, ну мало ли кому интересно есть ли прогресс.
Да, на следующий месяц с него спишутся средства, то бишь к вам попадут тогда же.
 
beaverbearer 03-Фев-2016 21:22 (8 лет 2 месяца назад)
Цитатаmegakatran писал:
Не знаю к месту ли, но если дела с игрой пойдут в гору - предлагаю свою кандидатуру в роли художника.
Цитатаbeaverbearer писал:
Народ, вопрос к тем кто шарит в патреоне: Суть такова, когда средства приходят на мой аккаунт? Спустя месяц после начала доната человеком или в начале месяца? Если что там есть мини обнова, ну мало ли кому интересно есть ли прогресс. Да, на следующий месяц с него спишутся средства, то бишь к вам попадут тогда же.
Спасибо за инфу) А то смотрю, новый месяц а финансирование хоть и малое, но не пришло. Значит всё в порядке)
 
vvv1a 05-Май-2016 09:33 (7 лет 11 месяцев назад)
Цитатаbeaverbearer писал:
Цитатаmegakatran писал:
Не знаю к месту ли, но если дела с игрой пойдут в гору - предлагаю свою кандидатуру в роли художника.
Цитатаbeaverbearer писал:
Народ, вопрос к тем кто шарит в патреоне: Суть такова, когда средства приходят на мой аккаунт? Спустя месяц после начала доната человеком или в начале месяца? Если что там есть мини обнова, ну мало ли кому интересно есть ли прогресс. Да, на следующий месяц с него спишутся средства, то бишь к вам попадут тогда же. Спасибо за инфу) А то смотрю, новый месяц а финансирование хоть и малое, но не пришло. Значит всё в порядке)
Как продвигается работа? Когда будет обновление?
 
bot 05-Май-2016 12:49 (7 лет 11 месяцев назад)
Нифига себе. А дело то движется. Автор чувак, респектос тебе. Пили усердно, интересно
 
Vigross 07-Май-2016 17:57 (7 лет 11 месяцев назад)
Как менять заклинания? как то сменил на сферу , а обратно на кошмары не меняет. Да и банки не всегда лопает.
 
Walterfog 06-Июл-2016 11:11 (7 лет 9 месяцев назад)
beaverbearer Когда продолжение-то?)
 
bot 20-Дек-2016 18:57 (7 лет 4 месяца назад)
Я так понимаю проект умер? :с
 
NickSan21 22-Дек-2016 01:18 (7 лет 4 месяца назад)
Автор, спасибо тебе огромное за труды и желаю закончить свое творение до логического конца =) но есть пару пунктов которые отталкивают... ( нет ничего страшного в плагиате других проектов как эро так и нет) (плохое есть в галимом плагиате) Инвентарь ( персонаж) Оригинален, но задный фон вызывет головокружение тошноту и спазмы 5ой точки опоры ( имхо сделать стилистику БДСМ комнаты было бы куда каконичней) сам инвентарь с кучай слотов что конечно хорошо но и плохо в том что все хаотично, проще взять пример с мморпг те же и если весь шмот не вместить на "маникене" то можно сделать 2ю страницу с таким же маникеном ( это позволило бы проще арентироваться и не напрягало бы глаз и тут же хорошо бы иметь классический инвентарь ибо не всегда понятно что есть в наличии. В начале ( в главном меню) умудрился нажать одним курсоврм одновременно на 3-4 кнопки этого меню.... ну и на последок не знаю как другим но я хотел бы видеть больше серьезности а не школоло "Сохранение!!11!1111!" А юмор стоит реализовать в диалогах;)
 
AfpuKaHbI4 22-Дек-2016 07:02 (7 лет 4 месяца назад)
всё убогие и убогие вы делаете игры народ может хватит уже? или пока вас не долбануть об стену и не поймёте, что это убожество, а не игры
 
ZaeedBoroda 06-Май-2017 12:22 (6 лет 11 месяцев назад)
Следующая версия будет, или автор забросил игру?
 
Alana65 28-Апр-2018 15:52 (5 лет 11 месяцев назад)
Как открыть другие локации помимо первой и домика?
 
Uteplenie_Kn 22-Дек-2023 07:37 (4 месяца 4 дня назад)
Эффективное тепловая изоляция наружных стен — счастье и экономическая выгода в своем жилье! Согласитесь, ваш коттедж заслуживает наилучшего! Теплоизоляция наружных стен – не исключительно решение для сбережения на тепле, это вклад в удобство и надежность вашего дома. ✨ Почему теплоизоляция с нами-мастерами? Опыт: Наши специалисты – квалифицированные специалисты. Мы заботимся о всей, чтобы обеспечить вашему жилищу идеальное изоляция. Затраты утепления: Наша компания ценим ваш финансы. Утепление фасада дома снаружи цена работы – от 1350 руб./кв.м. Это вкладывание в ваше удовлетворительное будущее! Энергосберегающие решения: Забудьте о утечках тепла! Материалы, которые мы используем не только сохраняют тепло, но и дарят вашему коттеджу новый уровень уюта энергоэффективности. Сделайте свой домовладение уютным и стильным! Подробнее на https://stroystandart-kirov.ru Не предоставляйте без внимания свой жилье на волю случайности. Доверьтесь нашей команде и создайте тепло вместе с нами-мастерами!
 
ppu-prof_gaw 09-Янв-2024 10:21 (3 месяца 17 дней назад)
Забота о недвижимости - это забота о удовлетворении. Тепловая обработка фасадов - это не только стильный внешний вид, но и обеспечение тепла в вашем уголке спокойствия. Наш коллектив, бригада мастеров, предлагаем вам переделать ваш дом в идеальное место для жизни. Наши работы - это не просто утепление, это творческий процесс с каждым строительным блоком. Мы предпочитаем гармонии между изысканностью и эффективностью, чтобы ваше жилище превратилось не только теплым и стильным, но и шикарным. И самое главное - приемлемая цена! Мы полагаем, что профессиональные услуги не должны быть неподъемными по цене. Утепление фасада дома под ключ цена начинается всего по цене от 1250 рублей за квадрат. Использование современных материалов и технологий позволяют нам создавать утепление, обеспечивающее долговечность и надежность. Оставьте в прошлом холодные стены и лишние затраты на отопление - наше утепление станет вашим надежным защитником от холода. Подробнее на ppu-prof.ru Не откладывайте на потом заботу о удобстве в вашем жилище. Обращайтесь к квалифицированным специалистам, и ваше жилище превратится настоящим художественным творением, которое принесет вам не только тепло. Вместе мы создадим обители, где вам будет по-настоящему комфортно!